06-23-2007, 01:56 PM
|
#3
|
بيانات اضافيه [
+
]
|
رقم العضوية : 290
|
تاريخ التسجيل : Apr 2003
|
أخر زيارة : 08-31-2014 (11:40 PM)
|
المشاركات :
1,225 [
+
] |
التقييم : 1
|
|
لوني المفضل : Cadetblue
|
|
[ الدرس الثاني ] : نبذة تعريفية أولى ( ماهو السويش ماكس ...؟ )
السلام عليكم ورحمة الله
دورة ترايدنت الصيفية لتعليم الــ SwishMax

درس : نبذة تعريفية أولى ( ماهو السويش ماكس ...؟ )
==================================================
1 - ماهو السويش ماكس ...؟
.gif)
هو برنامج لعمل المؤثرات الحركية التي تجذب الأنظار إليها ، يشبه الفلاش إلى حد كبير لكنه يختلف عن الفلاش فيه أنه يحوي على كثير
من الحركات والمؤثرات الجاهزة بعكس الفلاش الذي لا يحوي على هذه المؤثرات الجاهزة .
2 - في ماذا يستعمل السويش ماكس ...؟
يستعمل في تصميم البطاقات الفلاشية ، يستعمل في تصميم المواقع وكذلك الألعاب والبنرات ، وبعض الأفلام الكرتونية .
3 - ماهي اللغة المصاحبة للسويش ماكس ...؟
لغة البرمجة المصاحبة للسويش ماكس هي الـ Action Script وهي نفس الموجودة بالفلاش
لكن الفلاش بالإصدار الجديد cs 9 أصبح يضم لغة متطورة من الـ Action Script متطورة أكثر من السويش ماكس .
4 - مفاهيم ومصطلاحات أساسية يجب أن نعرفها بالسويش ماكس :
أ - Scene وهي : المشاهد ( السينات ) و وظيفتها تقسيمية . وكل فليم فلاشي يكون مقسم لعدة مشاهد ( سينات ) .
.gif)
ب - Sprite وهي : السبيرات ويمكن إضافتها بداخل المشاهد وهي تعتبر كمشاهد مصغرة ومنفصلة عن بقية الكائنات داخل المشهد .
.gif)
ج - TimeLine وهو : شريط الوقت أو شريط الزمن وهو يتكون من عدد لانهائي من الـ Frames ( الفريمات ) ، و شريط الوقت هو الذي نقوم بإضافة المؤثرات والحركات عليه ، والذي توجد عليه جميع المؤثرات ( Effects ) المختارة للكائنات .
.gif)
د - Effects وهي : الحركات والمؤثرات المختلفة التي توضع للكائنات ، ويتم التحكم بها إما عن طريق الـ Events أو عن طريق الـ Action Script
[IMG] [/IMG]
هـ - Events وهي : وهي الأحداث من الأزرار Buttons أو السبيرات Sprite وغيرها ...
و - Objects وهي : الكائنات من صور وأشكال وأصوات وأزرار ونصوص .
================================================== =====
أنتهى الدرس الثاني وإنشاء الله نشوف الدرس الثالث
تحياتي
|
|
|